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Flockes und Knuts Verwandte in Second Life

Wer nicht genug kriegen kann von niedlichen Eisbärbabys, kann sich in Second Life eines erspielen, das dann sehr possierlich brummend und schnaufend auf der Schulter sitzt und sich sogar selbst bewegt, wie ein richtiges kleines Haustierchen.

new companion

Wege, das Bärchen zu bekommen, gibt es verschiedene: kaufen, so wie der Brasilianer, bei dem ich als erstes sah (der wusste aber nicht mehr, wo er es herhatte, außerdem dürfte es nicht rechtens sein, so einen Artikel weiterzuverkaufen, selbst wenn es technisch möglich ist), die Agentur anschreiben, die es “gebaut” hat (das habe ich gemacht, weil ich erst zu blöd war, das Spiel, bei dem man ihn gewinnen kann, richtig zu Ende zu spielen, an dieser Stelle dickes Dankeschön an Laura Millionsofus, die prompt reagierte), es sich von einem anderen Resident schenken lassen (am bequemsten) oder den Weg gehen, der eigentlich vorgesehen ist:

Auf die Crayonville-Sim teleportieren (SLURL), die Treppen hinaus zur großen roten Colaflasche gehen, die Flasche anklicken und das 3D-Puzzle lösen. Als Belohnung gibt es einen Cola-Roller. Dann erscheint nebenan eine zweite, größere Flasche. Am Eingang erst Fallschirm mitnehmen und anziehen (wichtig), dann Flasche betreten und Freiflug antreten. Der Fallschirm öffnet sich selbsttätig. Danach neben einem Amphitheater landen, in dem eine weitere riesige Colaflasche steht, das zweite, schwierigere 3D-Puzzle lösen, dann kriegt man den Colabären. Außerdem kann man dann nebenan mit ein paar niedlichen Pinguinen in einer Schneekugel spielen und Screenshots davon machen.

Wer gleich zum Bären will, kann auch direkt zum Amphitheater teleportieren (SLURL, ein Teleport-Link steht links am Eingang zur Crayonville-Plattform) und das schwierigere Puzzle als erstes lösen, es empfiehlt sich aber, zum Üben erst das einfachere Puzzle zu machen.

Meines Erachtens eine sehr gelungene Umsetzung eines Markenthemas in Second Life. Die Idee mit den Puzzle-Flaschen, dem Bärchen und den Pinguinen ist von Emerie May, die damit einen von Coca Cola inworld ausgelobten Ideenwettbewerb gewonnen hat.

Coca Cola ist damit ein gutes Beispiel für die Empfehlungen, die wir in unserem Marketing-Kapitel im Buch “Second Life – Das Buch zum zweiten Leben” aufgeführt haben: Spielcharakter respektieren, Mehrwert bieten, Residents und deren Know How einbeziehen.

[2008-03-15 20:20 | | Kommentare]
[Kat. | Tags: ]

Second Life: Bekenntnisse einer Camperin

So, nachdem ich eure Aufmerksamkeit habe, ein paar Gedanken zum Camping. Die Argumente gegen Camper sind immer die gleichen: warum seine Zeit damit verschwenden, der Strom ist teurer als die paar Linden, die das Ganze einspielt, und außerdem gibt es doch genug umsonst, und ansonsten kann man sich Spielgeld kaufen, und außerdem tragen Camper nichts Sinnvolles zur Gemeinschaft bei.

Ich bin jetzt seit einem Jahr in SL unterwegs und habe nur ca. 20 Euro “echtes” Geld hineingesteckt, obwohl ich inzwischen sicher schon 100 Euro ausgegeben habe für Kleidung oder Gadgets. 100 Euro, die ich nie via Kreditkarte in die Welt gebuttert hätte. Camper, die Geld in Second Life ausgeben, steuern den Geldfluss: sie bestimmen, welchem Designer oder Konstrukteur sie durch ihre Einkäufe das Geld zukommen lassen, das sie beim Campen verdienen. Soviel zur Auswirkung auf die Gemeinschaft.

Die Kaufkraft eines Linden lässt sich in etwa mit der Kaufkraft eines Euro vergleichen, 1 Paar Schuhe kostet z. B. 100 bis 400 L$, ein Designer-Abendkleid um die 1.500 L$. Eine Stunde “Arbeit” durch Campen bringt zwischen 12 und 18 L$ ein, wenn man das 1:1 umrechnet unter Berücksichtigung der Kaufkraft inworld, ist das gar kein so schlechter Stundenlohn für eine ungelernte Tätigkeit. Und die Ware, die ich mir mit so “erarbeitetem” Geld kaufe, ist gefühlt mehr wert als die, die ich von Geld kaufe, das ich ohne großen Aufwand via Kreditkarte von RL in SL einbezahlt habe. Danach habe ich die hinterlegte Kreditkarteninfo wieder gelöscht – so ganz traue ich der Datensicherheit bei LL nämlich nicht. Und nur auf Freebies möchte ich nicht setzen, ab und zu gibt es nämlich doch ein Designerstück oder ein nettes Gadget, das ich haben will und das es nur zu kaufen gibt.

Gute Camp-Plätze zu finden, ist auch gar nicht so einfach, es gibt Gruppen, die über gute Locations informieren, aber auch kleine Tricks, wie z. B. eine webbasierte Suche nach zahlenden Objekten, manchmal tauschen auch Camper gute Adressen via IM aus. Und selbst das Campen selbst erfordert manchmal eine gewisse Geschicklichkeit, wenn mehr Avatare als Camp-Spots da sind und um die Spots kämpfen. Nur gegen Bots macht das Kämpfen keinen Spaß – die sind zu schnell und lassen die Spots nicht mehr los, es sei denn, der Spot hat einen Bot-Schutz, dann sind sie einfach nur amüsant.

Das SL-Fenster läuft beim Campen meist im Hintergrund und im Vordergrund der Webbrowser, wenn ich nicht gerade mit Online-Kontakten in SL chatte, mein Inventar bereinige oder verschiedene Outfits anprobiere. Ab und zu gibt es auch einen Chat mit Mit-Campern, oder man befindet sich sowieso in einem Club, wo parallel Programm geboten wird und es nett kostümierte Avatare zu begucken gibt.

Klar könnte man sich auch in SL einen Job suchen – aber das artet dann schon in Arbeit aus, dann müsste man sich an feste Zeiten halten, könnte nicht zwischendrin Pause machen, wie es einem passt, müsste sich genau mit den gleichen Sachen herumärgern wie im RL bei der Arbeit – wozu?

Mehr zu dem Thema vielleicht demnächst.

[2008-03-11 00:21 | | Kommentare]
[Kat. | Tags: ]

1 von 58: Autisten in Second Life

via William Gibson

(Über Amanda hatte ich hier schon mal gebloggt. Das autismusargument bringe ich in nahezu jeder 2. Diskussion über SL ;) )

[2008-03-06 17:44 | | Kommentare]
[Kat. | Tags: ]

Augmented reality and Second Life

Die Bewegung einer Realkamera bestimmt nicht nur, aus welcher Perspektive eine Second-Life-Szene sichtbar wird sondern erlaubt zudem die Erzeugung von Sl/RL-Mischszenen, sogennanter ‘Augmeted Reality’. Und das zu einem Bruchteil des Preises, den das in den 90ern gekostet hätte so etwas zu realisieren.

[2008-03-06 09:40 | | Kommentare]
[Kat. ]

Second-Life-Umfrage der RFH Köln

Wir sind eine Projektgruppe an der RFH in Köln und
brauchen DEINE Hilfe! Warum? Wir möchten ein repräsentatives Ergebnis für
unsere SL Umfrage erhalten und dazu brauchen wir jede Stimme,
denn: Jede Stimme zählt!!! Die Umfrage befasst sich mit
folgenden Themen: Nutzungsverhalten, Werbung und Sicherheit in Second
Life. Ziel ist es, mithilfe der Ergebnisse aus der Umfrage, SL in
werbetechnischer Hinsicht zu bewerten und allgemeine
Verbesserungsvorschläge zu erarbeiten! Für Eure Mithilfe danken wir Euch in Form einer Verlosung von Lindendollars. Es sei noch erwähnt, dass Ihr für die Teilnahme an dieser Umfrage einen Account besitzen müsst, der mindestens einen Monat alt ist! Wie? Einfach den Link unten anklicken und los geht es! Viel Spass!

“http://www.befrager.de/befragung.aspx?projekt=3848”: http://www.befrager.de/befragung.aspx?projekt=3848

[2008-03-02 20:54 | | Kommentare]
[Kat. ]

Stoibern in Secondlife

Der Klassiker vom Stoibers ihrem Edmund jetzt auch in 3D:

Schamlose PR von den an sich und generell (glaubichmal) lieben Leuten von SecondTravel

[2008-02-07 23:37 | | Kommentare]
[Kat. | Tags: ]

Sammelbildchen

500 Xing Contacts.
Und jetzt?

[2008-02-01 16:27 | | Kommentare]
[Kat. | Tags: ]

Olivia gibt 'Senior Gamers' ein Interview...

…. zu unserem Second-Life-Buch.

[2008-02-01 08:13 | | Kommentare]
[Kat. | Tags: ]

Unser Second-Life-Buch gewinnen

Beim
Second Forum | Weihnachtsgewinnspiel 2007 kann avatar (sic!) ein echtes (RL!!!elf1) Buch gewinnen. Nämlich das von Olivia Adler und mir über SL (steht hier an der Seite im Blog).

Also: mitmachen. (Aktuell holpert wohl die Technik etwas, also: Geduld ;) )

[2007-12-20 14:42 | | Kommentare]
[Kat. | Tags: ]

Second Life verliert seinen CTO

Ganz freiwillig scheint Cory Ondrejka, der Cheftechniker von Second Life ja nicht gegangen zu sein: “… but Philip and my visions for the future of Linden Lab are divergent enough that he decided to lead in his own way.”

Spannend wäre jetzt natürlich, welcher Art genau der Dissens war und welche Richtung Second Life jetzt gegeben wird, was das für die Open-Source-Konzepte und die neuen Grid-Architektur-Ideen bedeutet.

[2007-12-12 22:21 | | Kommentare]
[Kat. | Tags: ]

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